Morand
Постапокалиптическая игра на выживание с видом сверху на Godot. Собирать, переживать смену дня и ночи, следить за каждой частью тела и держаться подальше от заражённых.
О проекте
Morand (раньше — Zombex:RE) — независимая игра на выживание в мире после катастрофы. Игрок появляется в центре большого процедурного мира, и чтобы дожить до следующего дня, приходится собирать ресурсы, крафтить и исследовать. Проект открытый, код лежит на GitHub.
Пока это прототип: системы добавляются по одной и настраиваются, прежде чем мир снова наполнится врагами. Эта страница фиксирует то, что уже есть.
Что уже есть в прототипе
- Мир по сиду: трава, леса, камни, кусты и руины зданий. Двери заброшенных домов рассказывают короткие истории, внутри — ящики с добычей.
- День и ночь. Игровые сутки длятся десять реальных минут, цвет мира меняется вместе с часами.
- Сбор и крафт: ягоды, яблоки, травы, волокна, древесина и камни; костёр, чтобы готовить еду и кипятить воду; верстак для инструментов и копья. Кусты и деревья отрастают заново.
- Вода имеет значение. Грязную воду нужно кипятить, фильтровать или обеззараживать йодными таблетками.
- Здоровье по частям тела. Голова, туловище, руки и ноги считаются отдельно. Раненые руки бьют слабее, бинты и аптечки применяются к выбранной части. Голод, жажда и радиация изматывают всё тело равномерно.
- Инвентарь в духе survival horror: рюкзак-сетка, восемь слотов экипировки (шлем, бронежилет, штаны, сапоги, два оружия, нож, рюкзак) и живая 3D-модель персонажа, которая меняется вместе со снаряжением. Броня снижает урон до 70%.
- Исследование: миникарта с радаром ближнего радиуса и полноэкранная карта с сохраняющимся туманом войны. По карте разбросаны радиоактивные разломы, а раз в три игровых дня приземляется аварийный аирдроп.
- Заражённые: ходоки, быстрые и хрупкие бегуны и медленные тяжёлые громилы. Они охотятся на звук: бег слышно издалека, стоящего на месте — почти нет, а ночью чутьё острее. Сейчас они временно отключены, пока настраивается мир.
- Одна жизнь. Игра сохраняется автоматически; смерть заканчивает забег и удаляет сохранение.
Связь с общей вселенной
Та же вымышленная вселенная появляется в манге «Жизнь и страдания Кирика» и ранобэ «Хроники Павука». Эти работы показывают мир через разных персонажей и разные форматы, а не являются простыми копиями игры.
Публичная дата релиза не указана, поскольку проект всё ещё находится на стадии прототипа. Ход разработки — в блоге.