Zombex:RE теперь Morand
Игра, которая раньше называлась Zombex:RE, получила новое имя — Morand. Игра делается на Godot 4 и GDScript, а код открыт на GitHub под лицензией MIT.
Что уже работает
Morand — игра на выживание с видом сверху в мире после катастрофы. Нынешний прототип — про мир и про тело, а не про драки:
- Мир генерируется по фиксированному сиду: леса, камни, кусты и руины домов. На дверях остаются короткие записки о тех, кто здесь жил, в ящиках прячется добыча.
- Время идёт по десятиминутным суткам, и цвет мира меняется вместе с часами.
- Выживание — это еда, вода и укрытие. Грязную воду нужно кипятить, фильтровать или обеззараживать йодом. Ягоды, яблоки и травы отрастают.
- Крафт — у костра и верстака: инструменты, копьё, фильтр, приготовленная еда, самодельная аптечка.
- Здоровье считается для каждой части тела. Раненая рука бьёт слабее, бинт накладывается на конкретную конечность, а голод, жажда и радиация изматывают всё тело.
- Инвентарь — экран в духе survival horror: рюкзак-сетка, восемь слотов экипировки и живая 3D-модель персонажа, которая меняется вместе со снаряжением.
- Карта помнит, что уже разведано. Где-то в тумане — радиоактивные разломы, а раз в три игровых дня приземляется аирдроп.
- Смерть окончательна. Игра сохраняется сама, а смерть удаляет сохранение.
Что пока выключено
Заражённые уже написаны: ходоки, быстрые бегуны и тяжёлые громилы, которые охотятся на звук. Бег слышно громко, стоящего на месте — почти нет, а ночью они слышат лучше. Пока они отключены вместе с ночными волнами, чтобы спокойно настроить мир. Они вернутся.
Дальше
Вернуть заражённых, дать миру больше причин его исследовать и продолжать строить вселенную, общую для игры, манги и ранобэ. Ход работы — здесь, в блоге; страница проекта — Morand.