Работать сразу в нескольких средах
Визуал, код, музыка и разработка игры могут поддерживать одну идею с разных сторон.
Художник · разработчик · капитан команды Dota 2
Художник, разработчик и капитан Cult Of Maids. Подготовка к The International, стримы и проекты, о которых пока рано говорить подробно.
Следы работы, незакрытые эксперименты и идеи, которые ещё не готовы назвать.
↗ 02 / СОРЕВНОВАНИЯCult Of MaidsКоманда по Dota 2. История, состав и несколько страниц, которые ещё не открыты до конца.
↗ 03 / МЕДИААрхивФрагменты людей, проектов и событий. Не каждый снимок рассказывает всю историю.
↗ 04 / ЗАМЕТКИЗаметкиЖурналы разработки, запуски, эксперименты и изменения, которые стоит сохранить.
↗ 05 / ВНЕ САЙТАОфициальные ссылкиПрямые маршруты к площадкам, где продолжаются работа, стримы, музыка и игровые профили.
↗Живые данные из публичного API OpenDota.
Сайт показывает не только готовый результат, но и то, как разные направления остаются связанными, не превращаясь в один и тот же проект.
Визуал, код, музыка и разработка игры могут поддерживать одну идею с разных сторон.
Паузы и нестандартные решения тоже являются частью архива, а не тем, что нужно скрывать.
Заметки, скриншоты, черновики и старые материалы сохраняют контекст и не дают работе исчезнуть бесследно.
Кирилл Виноградов — художник, разработчик игр, музыкант, игрок Dota 2 и автор проектов. Здесь собраны не столько ответы, сколько следы.
Работа охватывает графический дизайн, рисунок, музыку, программирование, эксперименты с железом и разработку игр. Одни проекты завершены, другие остаются прототипами, уходят на паузу или возвращаются в новом виде. Технический стек — Python и C++, GDScript в Godot, а также C# и Java там, где они уместны. Опыт администрирования Minecraft-серверов и игровых сообществ дополняет практическую сторону: поддержку проектов, модерацию и организацию.
Morand — долгосрочная игра на выживание на Godot, у которой визуал, мир и технический прототип развиваются параллельно (см. страницу проекта). Cult Of Maids, основанная в 2021 году, — самый долгий командный проект: компания друзей времён COVID, обросшая ритуалами, турнирами и общей целью, которую никто не формулирует одинаково дважды. Полная история — на странице команды.