Morand: от первого прототипа до 0.9
После первой заметки о Morand игра заметно изменилась. Разработка дошла до 0.9: вокруг базового выживания появились поселения со своей жизнью, фракции, сюжетные зацепки и более связный мир. Собрал главные изменения в одной записи — от раннего прототипа до нынешней сборки.
Мир, в котором есть куда идти
На раннем этапе мир был прежде всего пространством для сбора ресурсов: лес, камни, кусты и руины с добычей. Теперь его устройство опирается на карту и лор Morand. Появились города и деревни, лагеря, промышленные площадки, станции, портовые и научные объекты. Дороги, железная дорога и переправа связывают места между собой.
Генератор получил несколько проходов переработки. Поселения стали компактнее, дворы — плотнее, а у разных мест появились свои назначения: жильё, мастерские, склады, лазареты и храмы. Отдельно исправлялись здания на воде и дорогах, пересечения объектов и недоступные входы. Это всё ещё процедурный мир, который предстоит доводить, но у путешествия уже больше ориентиров и причин свернуть с дороги.
Дома стали частью мира
В помещения можно заходить пешком, без отдельного экрана загрузки. Крыша раскрывается, внутри есть мебель, а стены учитываются при ударах и выстрелах. Комнаты используют и жители: они входят в дома, остаются внутри и выходят обратно.
В 0.8 доработаны занятия и распорядок NPC. Жители работают на посевах, занимаются хозяйством и ремонтом, сортируют металл, обслуживают грузы и пути. Ночью возвращаются домой; часть работает в помещении. Вместо постоянного метания между точками человек задерживается за своим делом, а подсказка показывает его занятие.
У людей появились отношения и истории
Фракции получили собственные отношения и репутацию игрока. Поступки могут влиять на отношение к нему и на торговые условия; для последствий убийства учитываются ближайшие живые свидетели. Это пока не полноценная система расследований и распространения слухов.
Медики и аптекари оказывают помощь: лечат раны, кровотечение, инфекцию и радиацию. Перед лечением показывается цена, а отказ или нехватка денег не меняют состояние персонажа.
Появились лидеры, местные записки и сюжетные цепочки. Одна из них — «Письма сестёр», история Павуни и Херин с возможностью примирения. Часть сведений и мест открывается по мере знакомства с миром. Не буду пересказывать развязки: записки теперь стоит читать не только ради отметки в журнале.
Выживание и поведение NPC
Основа сохранилась: еда, вода, крафт, снаряжение и здоровье отдельных частей тела. При этом травмы и нагрузка сильнее связаны с движением. Повреждённые ноги, кровотечение, инфекция и перегруз затрудняют путь; тяжёлая травма ноги или слишком большой вес не дают бежать.
Дорабатывались поиск пути, столкновения людей и животных, обход препятствий и поведение в бою. Собеседники реагируют на поднятое оружие: сначала его придётся убрать. Личная стычка при этом не должна автоматически превращаться в войну со всей фракцией.
КПК, диалоги и графика
Карта КПК получила переработанную подложку и исправленную привязку меток. Разговоры стали удобнее для длинных реплик. Полезные слухи отделены от бытовой болтовни: у зацепки есть источник, место, время и степень достоверности, а отработанную запись можно отметить.
Обновлялись здания, предметы, комплекты персонажей и анимации. Больше внимания уделялось читаемости окружения, интерьерам и атмосфере разных мест. Художественная доводка продолжается — не каждый подготовленный рисунок уже вошёл в игру.
Что добавила 0.9
Последний выпуск сосредоточен на исправлении основы:
- Ночной свет. Усилены фонарики NPC, уличные фонари и огонь. У жилых дворов появились дополнительные источники света, в комнатах — лампы, свечи и свет печей. Уличное освещение работает с вечера до утра.
- Более свободные входы. Расширены физические дверные проёмы, мебель отодвинута от проходов. Проверены входы всех 26 представленных наземных типов зданий.
- Население больших мест. Исправлено заселение крупных лагерей, добавлены защитники обжитых частей и доработаны гарнизоны враждебных объектов.
- Подгрузка и спутники. Исправлены пропуски заселения при достижении лимита активности, повторное создание жителей и восстановление спутника.
- Меньше лишнего декора. Сокращены повторяющиеся листовки Лунатика и убрана спорная декоративная стойка.
Что дальше
Morand остаётся игрой в разработке. В отчёте выпуска 0.9 пройдены 17 проверочных сценариев, но впереди внешний плейтест, художественная доводка и работа над производительностью при перемещении по миру. Новая сюжетная цепочка «Зимовка» отложена на следующий этап и в этот выпуск не входит.
Следить за проектом можно на странице Morand и в репозитории игры.